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ジャストシステムは23日、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」の結果を公表した。セルフ型アンケートサービス「Fastask」を利用して実施したもので、「ソーシャルゲーム」利用経験者1,000名から有効回答を得た。調査期間は8月10日~13日。

Justsystem于23日公布了“社交游戏使用相关情况调查”结果,通过自助型问卷调查服务“Fastask”从1000名社交游戏用户中收回了有效问卷。调查时间为8月10日~13日。

まず、ソーシャルゲーム利用者に対して、有料アイテムを購入するなどの「課金経験の有無」をたずねたところ、48.5%が「ある」と回答。もっともお金を使っている項目では、1位「アバター関連のファッションアイテム」(20.3%)、2位「回復/時間短縮用アイテム」(19.6%)、3位「ガチャ/景品くじ(コンプガチャ以外)」(16.2%)、4位「ガチャ/景品くじ(コンプガチャ)」(15.4%)となった。

首先,针对社交游戏用户是否有付费道具购入经历进行调查,48.5%回答“有”。花钱最多的选项,第一位“虚拟角色相关的装扮道具”(20.3%),第二位“回复/时间缩短类道具”(19.6%),第三位“娃娃机/抽奖券(收集型娃娃机除外)。

月間平均使用金額は、55.3%が「1,000円以内」で、課金ユーザーの89.8%が「5,000円以内」に収まった。一方で、月間平均使用金額が「30,000円以上」も2.3%存在した。

每月平均消费金额的话,55.3%在1000日元以内,89.8%的付费用户在5000日元以内。另外,月消费额30000日元以上的占2.3%。

さらに、課金ユーザーに、ソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省 後悔している」「どちらかと言えば反省 後悔している」と回答した人が60.6%にものぼった。「反省?後悔」と回答したユーザーに対し、今後の使用金額について聞いたところ、「減らしたい」が46.3%、「ゼロにしたい」が40.8%となっている。

但是,当问到社交游戏中花费的金额,回答“反省,后悔中”、“ 非要说的话应该是反省、后悔中”的付费用户高达60.6%。对于回答“反省、后悔”的用户,今后的消费额“想要减少”的有46.3%,“零消费”的有40.8%。

声明:双语文章中,中文翻译仅代表译者个人观点,仅供参考。如有不妥之处,欢迎指正。

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