1. コンピューターゲームの概要

1.1 コンピューターゲームのコンセプト

現在のコンピューター技術、エンターテイメントの新しい形の高レベルを反映する形で、マン·マシン·インタラクションを通じて達成するためです
まず、コンピューターゲームは、コンピューターのオペレーティングプラットフォームに依存する必要があります。コンソールエミュレータ多数は、原則として、または非コンピューターゲームに属するとして。
第二に、コンピューターゲームはインタラクティブ性の高い学位を持っている必要があります。いわゆる相互作用が特定のレベルと特定の範囲でのコンピューターのゲームの実行に影響を与えるためにゲームプレイヤーによって行われる処理を指し、ゲーム処理の進行は、プレイヤーの操作に応じて変更され、コンピューターがゲームのプレイヤーの行動に合わせて作ることができる合理的な応答。
最後に、コンピューターゲームは、現在のコンピューター技術の高さが反映されます。コンピューターとゲームは、対応する大きな変化であろう一般的な交換。コンピューターベンダーに細心の注意を払ってハードウェアベンダーのハードウェアおよびゲームソフト。ホームコンピュータ技術、ゲームは現在の技術のより高いレベルを反映することができ、ほとんどがコンピューターのハードウェアの性能を再生することができます。
コンピューターは最高のゲームのプラットフォームです。
(1)高い拡張性(家庭用ゲーム機と比較しての大容量メモリ、大容量ストレージ、高品位なサウンドデバイス、高い性能のグラフィック、インターネットとの親和性など)を生かし、映像・音声・ネットワークサービスの面で家庭用ゲーム機では難しい高画質・高音質・高度なサービスを実現している。
(2)自由な制作と配布・頒布
ゲーム製品の開発の面では家庭用ゲーム機のように特殊なソフトウェアや開発機材、大規模な開発環境を必要とせずゲーム機メーカーによる流通の制限も無いためプログラミング言語またはツールの習得さえ可能であれば自由に作成し配布・頒布・販売できる(インディーズや同人などと呼ばれたりもする)。
そのためフリーソフトウェアからシェアウェア、オープンソースソフトウェア、企業や団体による市販ソフトウェアなど様々な流通形態をとることが可能でありパソコンを所持していればあらゆる方法でゲームを入手し楽しむことができる。
(3)ゲームの更新、拡張
インターネットを利用した、不具合やバランス修正などリリース後も更新することができる。また一部ゲームではユーザー自身がMODと呼ばれるゲームの拡張や修正を行うことができる。有名なMODの代表例はハーフライフのMOD、カウンターストライクがある。またメーカー側もMODをサポートしたゲームをリリースしている。

1.2 コンピューターゲームの分類

(1)ロールプレイ
ロールプレイングゲームは、コンピューターゲーム開発キャンプの歴史の中で最初のものです。ほとんどのそのようなゲームのロールプレイングゲームは、主にゲームの潜在的なカラフルな素晴らしい人生を持ち、他のタイプに比べてゲームを満たすために、人間の感情を表現することがより適切であるように、テキストの性能をより重視、願望。
(2)戦略的なロールプレイング
伝統的なロールプレイングゲームでは、戦略のメインラインの完全なゲームの物語の下だけでなく、ゲーム全体を通してゲームの準備をロールプレイング一部始終。
(3)アクションロールプレイング
アクションロールプレイングゲームは、アクションゲームに成分に基づいてロールプレイングゲームです。ゲームの構造上、より合理的な、偉大な開放性と、ゲームは参加の強い責任感を持っています。
(4)冒険
アドベンチャーゲームは、プレイヤーに退屈が相互に関係のパズルを与える。試合は、フォワードゲーム処理を促進するように、パズルを解決するための手がかりを収集しよう。アドベンチャーゲームは、強力な論理的推論の性質を持っています。
(5)アクションと冒険
アクションとアドベンチャーゲームは、主にアクションゲームの視覚刺激に統合されています。すべてのパズルの答えは、ゲーム体験ゲームのプロセスの中に隠れています。大部分は、直接ゲームの知的変革を調べ、その分析能力をテストします。
(6)リアルタイムストラテジー
そのユニークな生産と戦闘モードとプレイヤーの手の中に自治休符の高い上のようなゲームは、ゲームの過半数をもって尊敬されています。
(7)ターンベースの戦略クラス
今日のターンベースの戦略ゲームは、主にプレートの中から生まれており、繁栄する。このようなゲームは、ゲームのアクションに一定の制限の対象となります。
(8)戦略
分野横断的な時代やピリオドでの戦略ゲームは、それが各プレイヤーの指示が重要な影響は地球規模のかもしれないと言うことができる。
(9)アナログ
それが現実やモックオブジェクトなど物事の仮想の存在に存在する場合、イベントは、そのアナログの行動空間物事の周りに発生することがあります。
(10)デスクトップ
コンピューターゲームの開発に早期に開始し、その形態、数量、および人気のあるプロモーションからデスクトップゲームは、無視することはできません。そのようなゲームは、現実的な視覚効果とリアルな効果音を追求しない。主に筋のないプロットは単純である。しかし論理は、厳しい挑戦し、面白いです。
(11)レース
さて、3D技術急速な開発は、レースゲームでは、この点での最大の受益者である。強力な3Dアクセラレーション、美しい景観は、ストレートの人々は、一瞬のレースで、準リアルタイムで、完璧に再現する駆動特性を鳴らし始める余儀なくされた。
(12)スポーツ
ゲーム、スポーツ、エンターテイメントの要件を満たすことができます。すべてのスポーツゲームの傾向、本当の真のコピーやデータの整合性の選手が行きゲームを移動し、定量的な処理を行うため、すべてのプレーヤーの技術のインデックスがあります。スポーツスターの魅力は、プレイヤーにゲームをより魅力的にする。
(13)営業
ビジネスゲームは、その名が示すように、ビジネスに関連しています。それがモール間、または同じ業界のコンテストを拡大するコンピューターを相手にさまざまな業界やゲームへの事業、バーチャルビジネスの背景や雰囲気を目指している、プレイヤーは完全に様々な商業活動を鑑賞することができます。
(14)撮影
シューティングゲームは、ゲーム、主に長距離攻撃を特徴としており、全くジャンプがありません。単色から多色の変化、ますます豪華なゲーム画面だけでなく、ゲームの立ち上がりの高い要求に起因する難しさや刺激の程度に単純なものから複雑なものへ後のシューティングゲームです。
(15)アクション
アクションゲームは主に2Dの伝統的なアクションゲームを指します。ゲームのような特徴は、攻撃するためのさまざまな方法だけではなく、短距離だけでなく、リモート攻撃を持つことです。プラスいつでも様々な臓器、アプリケーションの多様性だけでなく、アクションの小道具は、ゲームの楽しさを倍増。
(16)メインシュータークラス
ゲームの流れの中で足の人間の運動パターンは、ゲームの主人公は、翻訳能力を持っている必要があります。それぞれの夢の主人公の欲望を満たすために、このようなゲーム。そのようなゲームの代表作は、当然の "運命"シリーズです。
(17)開発する
このようなゲームは、ゲームをプレイする女の子のために稀である。ゲームへのガバナンス、それはもはや国や業界ではありませんが、実在の人物として。子または子のために選択された固定目標の基本的なニーズを計画の世話をすると、ゲームの指示とそれを達成するために、所定の時間内にプレイヤー。
(18)その他のクラス
"ファジー"としてこのタイプのゲームを呼び出すしたい場合があり、このタイプのゲームは、その世界のため、人々はそれが混乱して、常に既存のゲーム分類ルールを活用しています。現時点では、その正確な定義を定めていない。