2. コンピューターゲーム開発歴史

コンピューターゲームの開発は、自然がコンピューター技術のサポートなしで行うことはできません。
1989年、ヨルダンマッケナプラットフォームでアラブ国家"アラビアンナイト"の古代の伝説によれば、ゲームの分野で、このゲームを前例のない成功を組み合わせるアクションアドベンチャーコンピューターゲームを制作世界中で200万枚を販売し、多くの選手が今も思い出それを味わうと、それについて話しています。このゲームは、"プリンスオブペルシャ"です。 "プリンスオブペルシャ"は、絶対にコンピューター技術の最高レベルを表すコンピューターゲームACTのためのものであると言うことができる。プレイヤーは、助けることが驚嘆することはできない。生きているような跳躍上下プリンスを参照してください愛と悪の闘争スーダンの姫を救うために王子の物語を告げるとき、王子は慎重に、ゲーム内で奇妙な秘密主義の器官のすべての種類を走った上下の柱やスパイクの深いピットを回避するため、アラブのシミターと、すべての敵を殺す。数え切れないほどの子どもたちがいるその後、古い選手の多くはあなたが知っている回想録を参照するには、このゲームを介してコンピューターと恋に落ちる。 "プリンスオブペルシャ"もコンピューターゲームの歴史の不朽のテーマの一つになった "プリンスオブペルシャ"は、1993年に第二世代を発売し、生産プロセスの第二世代は、多数の電線を切った弟が、やらせる王子の行動の真のイメージを与えるために、さまざまなアクションが(これは最初のモーションキャプチャ技術であってもよい)、人気があります。打ち上げ1999年ペルシャ3Dの"王子の名前が変更されましたが、失ってしまった。
コンピューターの好景気時代の1980年代には、ゲームはこの時期に繁栄、ゲーム業界は本当に人々の大衆にダウン深い貴族の祭壇から行き始めました。この十年の中で、ビデオゲームが世界中の人々のための娯楽の概念を変えた。ゲームフィールドでアタリ成功以来、数多くのエレクトロニクス企業は、市場のピースを探し、彼らは電子ゲームのフィールドを入力すると、 コンピューターゲーム業は、戦国時代に入りました。

2.1 カオスの時代(1978年-1989)

1978年、世界初のPCゲーム - 米国で"アドベンチャーアイランド"が出てくる。
1981年に、"魔術"は、Apple IIコンピューター上に現れた。それが最初の大規模なコンピュータロールプレイングゲームであるため、サーテック"魔術"特別な意味は、完全なシステムを持っています。これは、コンピューターの冒険欲望の時代を開き、PCプラットフォーム上の3つのアクションのために結ばれ"英雄"シリーズ、 "創世記"シリーズ、および将来の世代に大きな影響を持っていた。
1988年には、ダンジョンズ&ドラゴンズのルール第二版は、出版を始めた。これは、人々がより単純で、より良いルールやゲームを整理できるように、改訂された都市システムの上級竜と地下エリアです。
1989年には、"シムシティ"初期世代のデビュー。意志ライトアナログは、彼が考えることができるものをシミュレートすることができます。

2.2 成熟期(1990-2000)

1990年には、 "文明"シリーズの第一世代が誕生しました。多くの選手が、これはこのシリーズが学ぶために学生を指導する教科書として働き、リアルタイム戦略ゲームの本当の元祖は、多くの欧米の大学だと思います。ドイツはマスターとして•メル(シド•マイヤー)は、彼の価値に焦点を当てる世界の巨大な雑多な物事にあるゲームであった席がそれを示しており、プレイヤーは、自分の履歴を作成することができます。
1993年には、Westwood Studioの砂丘IIに指定されているが、これは時代を戦って上げ軍隊を作成し、初のリアルタイムストラテジーゲームの歴史の中でゲームです。
1995年7月で、 "仙剣奇侠传"でデビュー。最初のいくつかは、あなたがゲームをプレイしている "に変更し、"好きなゲームの順位の名前が最後ではなく、ダウンに耐えられない中国の有名な雑誌のリスト上のゲームで常駐しています。 "これは、 "不滅"がプルダウンします。横行オンラインゲームの時代には、3世代のオファーは、その影響を示す、市場シェアの熱によって引き起こされたままになります。
1996年には、 "クエイク"の本当の意味でのフル3Dゲームが発売しました。ゲーム開発者はより効率的にゲームを作ることができる。Voodooシリーズのグラフィックスの出現に続いて、PCプラットフォーム上で3Dゲームもポップアップし始めている。
1996年のクリスマス、 "トゥームレイダー"世代の問題。これはファンや行動を理解するPCプラットフォーム第一の融合のための真の3次元インタラクティブなアドベンチャーゲームです。
1997年に出版された "ディアブロ"(DABIO)。これは、最初のロールプレイングゲームである、それはホーンRPGの進化を吹いた。 RPGのルールを再定義します。
1997年には、創世記オンライン上のライン操作。それらのプレーヤーの視界に正式なグラフィカルなネットワークマルチプレイRPG。
1997年10月に、 "フォールアウト"壮大なデビュー。 Interplayの輝かしいスタートを代表して、最高のロールプレイングゲーム "のために1997年賞の受賞者となり、RPGのルネサンス時代を作成する。
1998年4月1日には、 "スタークラフト"は、米国での販売のための利用可能です。それは "完璧なバランス"作品の追求です。他のゲームは、ゲーム内のバグを修正するために一般的なパッチを起動して、当然のことながら、 "スタークラフト"パッチこの効果が、より多くの重要な機能となる "スタークラフト"のようなゲームの前に、ゲームのバランスを調整することである戦術と戦略の大きな変化をもたらすためにアップデートのリリースに転送する。同時に、それは電子のスポーツ活動や人気のある言葉への参加から信徒になることができます。
1998年6月、 "コマンドス:エネミー•ライン"の問題。研究開発の仕事に比べて20ヵ月後には、タスクを完了するためにこっそりと過去のゲームアクションゲームの虐殺で変更 "リアルタイム戦術的なゲームの旗の下にゲームの名前は、慈悲深いです。ゲームの世界的に有名なシリーズ変態難易度やタスクの様々な形は独特の評判を持つことができます。
1999年6月19日、カウンターストライクベータバージョン1.0( "テロ対策ウィング")。 "ハーフライフ"は "quake2"エンジン開発注視点アクションシューティングゲームに基づいていますが、CSは "半減期" modパッケージに基づいて開発されています。このゲームに多くの選手を可能にするために、常に更新されて、改善されています。

2.3 新世紀(2000年)
2001年には、初のワールドサイバーゲームを開始します。 21世紀のeスポーツの発展は、もはや楽しみを持っているので、非常に簡単なようにみえませんが、より多くの商業および競争力のある大気中に、それは少しF1と4つのグランドスラムの感じです。今、中国はまた、公式の国民スポーツイベント、当局としてeスポーツも代表チームの活動の形成を開始したことを確認した。